
第一,先定版本和思路。我的世界原版没有真正直升机,因为方块不会产生升力。想造能飞能悬停的直升机,先决定走哪条路。生存纯原版适合造红石粘液块飞行器,外观像直升机,操控靠活塞推动。创造模式加命令方块适合做真悬停,用传送命令移动整机。装模组最省心,机械动力和沉浸工程都有旋翼和轴承。先别急着堆方块,想清楚要生存可用还是要炫酷展示。
第二,准备材料和场地。红石路线要粘液块,粘性活塞,侦测器,红石粉,中继器,比较器,石英块,铁块,玻璃,楼梯,半砖,告示牌。命令路线要命令方块,红石方块,拉杆,按钮,压力板。模组路线要对应机器方块和能源。场地选平坦空地,最好超平坦或海上,周围清空,避免撞树撞山。备份存档很重要,红石飞行器容易炸。
第三,搭机身和驾驶舱。先做骨架。用铁块和石英块搭三格宽七格长的底盘,中间留驾驶舱。驾驶舱用玻璃围起来,前面放楼梯做机头,两侧放半砖做窗沿。尾部向上延伸做尾梁,尾梁末端放尾桨装饰。顶部留出旋翼位置,旋翼可以用铁活板门和旗帜做叶片,也可以用盔甲架戴头盔假装。机身不要太大,越大越重,红石动力越难带动。先求能飞,再求好看。
第四,做红石动力核心。纯原版常用粘液块飞行器。把粘性活塞朝上,粘液块连成平台,侦测器检测活塞伸缩,形成循环脉冲。垂直起降用上下两组活塞对推,上升时下活塞推粘液块,下降时上活塞拉回。水平移动用前后左右活塞分组,按按钮切换方向。红石线路藏在地板下,用中继器调延迟,避免活塞互相卡住。第一次测试用拉杆,不要用高频脉冲,不然机器会散架。
第五,做控制系统。驾驶位要能控制上下左右。可以在驾驶舱放一排按钮,分别接上升,下降,前进,后退,左转,右转。红石线从按钮走到对应活塞组,中间用红石火把做非门,用比较器做方向锁。想让操作更顺手,可以用命令方块给按钮加标签,或者用记分板检测玩家位置。生存里没有模组时,转向很难做,可以只做前进后退和升降,转向靠玩家下机用缰绳拉。
第六,用命令方块做悬停。如果你在创造模式,命令方块能让直升机真正悬停。先做直升机模型,在模型中心放命令方块。用传送命令把附近玩家和直升机一起移动,用执行命令检测玩家视角方向,再让直升机朝视线飞。上升用传送命令加纵坐标,下降减纵坐标。悬停时停止命令。为了不卡顿,用循环命令方块,红石控制开关。命令方块坐标要算准,不然直升机会瞬移穿墙。记得开作弊。
第七,用模组做真直升机。装模组最像真直升机。机械动力可以用动力轴承和螺旋桨,配合速度控制器做旋翼。沉浸工程有旋转机械和飞行器框架。瓦尔基里天空能把方块船变成物理载具,装旋翼和推进器后能飞。装模组前看清版本,电脑版和手机版不通用,模组加载器要匹配。联机时所有玩家都要装同样模组,不然会掉线或看不见直升机。先从简单小飞机练手。
第八,测试和调校。测试要分步。先测升降,再测前进后退,最后测转向和悬停。每次只改一个参数,记录活塞延迟和红石强度。如果直升机抖动,多半是脉冲太快,加中继器。如果飞不起来,检查粘液块是否粘住不该粘的方块,活塞是否被阻挡。如果往一边偏,检查左右活塞数量是否对称。测试场地铺水或放干草块,摔下来减少损失。联机测试要开备份,防止服务器卡崩。
第九,装饰和联机建议。能飞以后再做细节。机头放海晶灯或红石灯做探照灯,尾梁挂旗帜做涂装,起落架用栅栏和铁活板门。旋翼用铁门和旗帜,转动时用盔甲架旋转,或者用命令方块让方块旋转。驾驶舱里放按钮,拉杆,地图,钟,指南针。停机坪用黑色混凝土和白色混凝土画一个直字或者十字。别加太多装饰,超重会让红石飞行器更迟钝。生存服里造直升机,先问服主规则。很多服务器禁止高频红石和大量命令方块。红石飞行器尽量做小,线路集中,不用时关掉。联机飞行要避开别人建筑,撞坏方块很麻烦。
最后,动手试飞。我的世界直升机怎么做,核心就是先定路线,再搭骨架,然后调动力,最后慢慢美化。原版红石能做能飞的样子,命令方块能做悬停,模组能做真物理。你按自己的版本和服务器规则选一条,耐心测试,别怕失败。等直升机升空那一刻,所有炸掉的粘液块都值了。
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