
眩晕的基础效果
在蛋仔派对里眩晕是一种让你瞬间变成待宰羔羊的控制效果,被砸中或者被电磁球击中后你的蛋仔会原地转圈并头顶星星,这个状态下你无法移动无法跳跃更无法使用任何道具,持续时间大约两秒但足够对手完成一次致命打击,眩晕期间你的角色会处于无敌判定之外的硬直状态,任何来自地图边缘或者道具的推力都能把你直接送走,我见过太多新手在跳跃时被眩晕然后掉进岩浆或者被弹簧弹飞,所以理解眩晕的基本机制是上分的第一步。
眩晕的实战运用
实战中眩晕道具的价值往往被低估,很多玩家只把它当作一个骚扰技能其实不然,在生存模式最后阶段对手往往集中在狭窄平台上,一颗炸弹精准引爆就能让多人同时眩晕,这时候你只需要一个咸鱼拍击就能清场,另外在跑酷地图里眩晕可以用来打断对手的节奏,比如对方正在连续跳跃过障碍,你在中途丢出一个眩晕球他就直接卡住节奏掉下深渊,注意眩晕的命中率取决于预判,因为道具飞行速度不快,你需要提前计算对手的移动轨迹,高手通常会在对手起跳的瞬间扔出道具,因为空中无法转向中招概率极高。
眩晕的连招与套路
眩晕最经典的连招是眩晕加推击,先用炸弹或电磁球让对手定身,然后立刻使用弹球或者弹簧垫,甚至直接靠近用身体撞击,由于眩晕状态下角色没有反抗能力,你只需要一个很小的推力就能让他飞出平台,在团队模式中这个连招更恐怖,队友配合一个眩晕一个补位推击,几乎可以秒掉任何没有护盾的敌人,另外眩晕配合传送球也有奇效,你先晕住敌人然后迅速传送到他身后再反向推击,对手根本反应不过来,还有一个小技巧是在眩晕即将结束时补第二个眩晕,这样能延长控制时间,不过需要精确计时因为眩晕有递减抗性,连续眩晕第二次持续时间会缩短。
眩晕的反制与规避
想不被眩晕你先要学会观察对手的道具栏,看到对方拿着炸弹或电磁球就要提前拉开距离或者跳向高处,如果实在躲不开可以尝试利用翻滚的无敌帧,在眩晕道具命中瞬间按下翻滚键有概率免疫效果,不过这个时机非常难抓需要大量练习,另外护盾道具可以直接抵挡眩晕但护盾数量有限,更实用的方法是利用地形,比如躲在柱子后面或者跳进水里,因为大部分眩晕道具会被障碍物挡住,还有一点很重要,被眩晕后不要慌张乱按,因为眩晕期间你无法操作,反而会浪费翻滚或跳跃的冷却时间,正确的做法是等眩晕结束后立刻使用加速或位移技能拉开身位。
眩晕在不同模式中的价值
在经典派对模式里眩晕是核心控场技能,决赛圈往往只有一个小平台,一个群体眩晕就能决定胜负,而在团队赛里眩晕更多用于打乱敌方阵型,比如让对方的输出位暂时失去作用,给队友创造输出窗口,在载具地图中眩晕可以打断驾驶状态,让敌人直接从车上掉下来从而摔伤,在极限生存模式里眩晕更是保命神技,因为你可以在对手即将把你推下悬崖时反手一个眩晕将他定在原地,然后从容逃脱,另外在特殊地图如蜂巢或弹力球中,眩晕的作用被放大,因为这些地图掉下去就会死,一次眩晕基本等于一次击杀,我建议每个玩家都要把眩晕道具当作第一优先级去拾取,它的战术价值远高于普通加速或跳跃道具。
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